网络游戏产品
《暇月战歌》
出品时间
2009年7月
游戏类型
2.5D MMORPG(2.5D大型多人在线角色扮演类游戏)
运营公司
目标在线
游戏简介
《暇月战歌》是在2007年开始进入研发,2008年开始全方位内测。《暇月战歌》为大型魔幻历史网络游戏,在“金木水火土”五行构建的神秘世界中,在“天、地、人、神”编织的恩怨杀戮里,《暇月战歌》以全新视角营造出了一个纯正的玄幻中华,天地间刀光剑影的传奇故事由此拉开序幕……
四大职业八种风采各异的角色设定,配合华美万变的服饰,大气磅礴的游戏画面,让玩家充分展现自我,畅游天地舞台;独一无二的“魔宠”系统,出神入化的神器系统以及各项强大的游戏功能使得《暇月战歌》极具视觉冲击力;而气势磅礴的帮战系统、国战系统、攻城战系统,闯关系统、PK系统则带给玩家万马奔腾,群雄逐鹿,快意恩仇的亲身体会。
魔宠系统是《暇月战歌》网游最大的特色之一,魔宠不仅是玩家最忠诚的伙伴和战友,更能快速提升玩家自身装备属性能力。游戏中各种奇形异状的怪物和魔兽,皆有可能成为玩家封印的魔宠。被封印的魔宠可附身于玩家的武器、装备、佩饰上,增加玩家相应的攻击、防御、气血、精神等属性。而《暇月战歌》更开创网游之极限,使之一身最多可携带七种魔宠,从而达到前所未有的玩法境界——“一身携七宠,横行八人组”。
《凤舞天骄》
出品时间
2006年7月
游戏类型
2.5D MMORPG(2.5D大型多人在线角色扮演类游戏)
运营公司
目标在线
游戏简介
游戏中的国家是遵循历史分为七国,游戏前期,只开放楚、赵、齐、秦四国和商业中心洛阳;每个国家的国民可自建帮派,当帮派在本国不断强大后,即可发动国家战争,战争的形式由玩家自主,获胜的组织赢得的是国家领土和经济。
由此可以看出《凤舞天骄》强调的是玩家、帮派、国战、政治、经济等互动性更强的因素,这也是网络游戏世界未来发展中值得关注的地方。
同时,玩家可以在这个社会系统中赋予角色多种不同的身分,如:战斗技能的高手、生活技能的打造大师、帮助新人的师父等等,丰富的游戏社会系统使玩家成为游戏中不同的人。
目前所获成绩
《凤舞天骄》自4月开始技术内测以来,游戏不断更新完善,玩家也好评不断。游戏公测开启后,玩家如潮水般涌入,首批开放的36组服务器瞬间爆满,目标不得不紧急增设服务器,游戏在线也在首个周末突破8万。截止到目前《凤舞天骄》的注册用户已突破100万,游戏同时在线也一举突破10万大关,且人数还在不断攀升,显示出产品的良好品质和巨大的增长潜力,目标也再度展现了老牌游戏商的实力。
近日,又传来喜讯,截止到目前《凤舞天骄》的注册用户已突破150万,游戏同时在线也一举突破12万大关。同时9月8日与TOM合作的用户运营在公测当天取得了惊人的成绩,开通的2组服务器开区后1小时爆满,临时又增加了两组服务器,TOM注册用户多大2万人,TOM专区平均在线多达3千人。
《傲世Online》
出品时间
2006年2月
游戏类型
3D MMORPG(3D大型多人在线角色扮演游戏)
运营公司
目标在线连邦软件(中国大陆地区)
Gamigo AG(德国及欧洲部分地区)
游戏简介
《傲世online》是一款以团队战斗为重点,以养成、收集和任务为核心的3DMMORPG,它以三国为游戏背景,在目标自主研发的“GFX3D引擎”的支持下,游戏中的国战系统、伙伴系统、年龄系统、阵法设定、座骑系统等丰富的系统设定,让每一名玩家学会生存、交际、战斗并体验游戏中每一个细节设定上的创新所带来的震撼。
《傲世Oline》为玩家提供了全新的游戏性,为大家提供了一个群雄争霸的大世界。
获得荣誉
2004年,入选由新闻出版署组织的首批民族网游工程;
2004年,Chinajoy十大最受期待的网络游戏;
2005年,北京市科委专项拨款,用以完善《傲世Online》中的GFX-3D引擎及其他相关技术。
2005年,年度最佳角色造型奖(年度获奖名额一个,第三届网络游戏年会)
2005年,年度最佳美术设计奖(年度获奖名额一个,第三届网络游戏年会)
2005年,年度最受期待奖(年度获奖名额共十个,第三届网络游戏年会)
2006年,年度最受期待国产网络游戏(eNET硅谷动力)
2006年,年度受期待网络游戏(《电脑商情报·游戏天地》05年度“天地风云”玩家评选)
2006年,年度最佳网络游戏(《电脑商情报·游戏天地》05年度“天地风云”玩家评选)
《天骄II》
出品时间
2005年3月
游戏类型
2.5D MMORPG(2.5D大型多人在线角色扮演类游戏)
运营公司
目标在线(中国大陆地区)
Gamigo AG(德国及欧洲部分地区)
游戏简介
《天骄II》是一款以春秋战国为故事背景的网络游戏,由目标软件独力研发及运营。它在国内首先提出了3A的标准,同时运用了多项自主技术,其中包括“分布式服务器架构技术”和“GFX3D引擎技术”等,其中后者还有望成为中国首款商业化运营的游戏引擎。
《天骄II》以8000万--中国网游第一天价签约连邦软件,同时还签约有“中国第一美女主持”之称的沈星为形象代言人,并先后同顶星科技、新浪UC等业内知名厂商战略合作,在全国范围内共同进行推广,所以《天骄II》在业界被称为“2005国产第一大片”。
获得荣誉
2004年,入选了首批由国家新闻出版署主办的“中国民族网游工程”。
2004年,获得了2004年“Chinajoy杯十大最受期待网游奖”。
2005年,获得了由《电脑商情报·游戏天地》评选的“CBI 04年度网游原创类编辑部推荐奖”。
2005年,获得了“2004年玩家票选最佳网络游戏”评选的“最佳国产网络游戏”和“最佳2D画面”两项大奖。(该奖项由17173、《互动软件》、《电脑爱好者》联合评选)
2005年,获得《大众软件》第三届读者调查评选“2005年度最佳国产原创网络游戏”。
2006年,年度十佳网络游戏(《电脑商情报?游戏天地》05年度“天地风云”玩家评选)
2006年,年度人气网络游戏(《电脑商情报?游戏天地》05年度“天地风云”玩家评选)
《天骄》
出品时间
2003年4月
游戏类型
2D MMORPG(2D大型多人在线角色扮演类游戏)
运营公司
北京欢乐时代(中国大陆地区)
Ednii (东南亚地区)
Kingdomworks(韩国)
游戏简介
《天骄》是一部取材中国历史,发掘历史文化,立意高远的经典本土网络游戏,游戏注重内涵,讲求深度,将以往网络游戏浮浅空洞的游戏内容作为自己力争突破的重点,加入了大量值得玩家发掘与探索的内容。
《天骄》融合了中国古代传统的五行相生相克,使整个游戏系统更加变化多样,其中打造系统将是玩家实现自己DIY梦想实现的最好工具;完善且独特的道具属性随机生成系统,使得玩家很难找到两个属性完全相同的道具。
《天骄》是目标软件第一款自主网络游戏产品,同时也是国内第一款海外运营的网络游戏。目前《天骄》在新加坡、韩国等东南亚国家和地区成功运营,为中国网游发展做出了贡献。
获得荣誉
获得由中华人民共和国新闻出版总署、音像电子和网络出版管理司、中国出版工作者协会、游戏工作委员会共同评出的:“互联星空”2003年十大最受欢迎民族游戏。
获得由中国电子信息产业发展研究所、中国软件行业协会评出的:2003年度最佳国产网络游戏。
2003年度最佳国产网络游戏(评奖单位:中国电子信息产业发展研究所、中国软件行业协会)。
2003年度最佳上手网络游戏(评奖单位:中国电子信息产业发展研究所、中国软件行业协会)。
2002年度最佳中文网络游戏(评奖单位:sina与gamespot)。
网络游戏排行榜如下:
《电脑报》网络游戏排行第四(国产网络游戏第一)
《大众软件》网络游戏排行第四(国产网络游戏第一)
《中国电脑教育报》网络游戏排行第六(国产网络游戏第一)
《GAMESPOT》网络游戏排行第四(国产网络游戏第一)
全世界最权威的游戏网站www.mmorpg.com上,《天骄》全球排名第三位。
单机版产品
《复活》
出品时间
2004年1月
游戏类型
ARPG(动作角色扮演类游戏)
代理发行
寰宇之星(简体中文版)
Atari(繁体中文版)
游戏简介
《复活》是目标软件继《秦殇》之后又一款动作角色扮演游戏(A-RPG)作品。游戏采用了全新引擎,并对游戏系统进行了大幅强化,玩家在游戏过程中,将得到全新的游戏感受。
《复活》的背景设定在距今2000多年的战国末期,秦国在积极谋划统一六国的同时,还屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。数年后,蓝雄和大祭司赤环相继离奇死亡,这背后究竟隐藏着什么阴谋?蓝雄的女儿蓝薇为了寻找传说中能够使亡人复活的神器,踏入中原大地,开始了一段不寻常的旅程。
《复活》采用全新的RELive1引擎,系统执行效率大幅度提高全新的游戏引擎,精雕细的游戏画面、丰富多彩的游戏内容、别具乐趣的打造系统以及多任务、多分支、多结局的特点,使得这款游戏成为国产游戏中不可多得的佳作。
《秦殇》
出品时间
2002年7月
游戏类型
ARPG(动作角色扮演类游戏)
代理发行
第三波软件(中文简体及繁体版)
CAPCOM(韩文、日文版)
STRATEGY FIRST(北美地区)
GMX(欧洲地区)
游戏简介
《秦殇》是一款动作角色扮演类游戏(A-RPG)。游戏强调组队战斗,突出战斗的策略性与战术性,玩家最多可以组建一只五人小队进行战斗。游戏将带领玩家穿越数百个不同的场景,对阵数十种不同的敌人,经历一段奇异而又真实的历史故事。情节上的多分支多结局、随机生成的武器道具与敌人、基于古中国五行相生相克理论的战斗系统都将带给玩家全新的体验。
《秦殇》的故事发生在中国古代秦朝末年和汉朝建立期间,距今约2200多年。秦朝是中国历史上第一个封建制王朝,它的创始人是始皇帝嬴政。《秦殇》故事的主人公正是嬴政的长子扶苏,在中国历史上扶苏被弟弟胡亥害死,但是在本游戏中扶苏并没有死,他为了复仇踏上了艰难的旅程。
《秦殇》有“DIABLO IN HISTORY”之称,在游戏品质方面得到了广泛的认同,更重要的是《秦殇》的“战网模式”可以说是目标进军网络游戏领域的一个成功尝试。
获得荣誉
国外著名游戏网站GAMESPOT评价《秦殇》“DIABLO IN HISTORY”。
国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分,国产游戏的最高分。
《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。
国内游戏权威媒体《大众软件》联手众多游戏媒体共同评出2002年最佳原创游戏--《秦殇》。
《秦殇》发行其它语言版本包括:英文版、俄文版、繁体中文版、韩文版、日文版等,单机版已经在美国、加拿大、英国、台湾、香港、俄罗斯、日本、韩国等国家和地区销售。
《傲世三国》及《傲世三国之三分天下》
出品时间
2000年12月及2001年11月
游戏类型
RTS(即时战略)
代理发行
连邦软件(中国大陆地区)
EIDOS(全球发行)
游戏简介
《傲世三国》是一款以家喻户晓的三国时代为背景的即时战略游戏,通过游戏重新演绎群雄争霸、逐鹿中原的乱世。游戏画面采用精致细腻的超大幅面真彩色画面,人物、建筑、军械、场景等都是根据历史记载的情况按照真实比例绘制而成,具有高度拟真性,并在细节上有着非常精致的表现。
在《傲世三国》中,经营是游戏战略的重要组成部分。作为游戏重要的玩点之一,经营包含很多复杂而有趣的内容。玩家若想要得到强大的军事力量,就必须综合管理内政、外交、生产、祭祀、科技、贸易等工作,为战争做好各方面的准备。
《傲世三国之三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版,游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,支持单人游戏和局域网对战,并可以通过该游戏的战网服务器在国际互联网上与世界各地的玩家作战。
获得荣誉
获得第二届中国电子出版物奖――国家奖。
首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏(全球最据权威的游戏排行榜,近
万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名,中国游戏第一次跻身全球百强游戏榜)。
获2001年3月《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖。
国产游戏首个获得“第二届国家电子出版物奖”最高荣誉。
荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件。
获《大众软件》2001年大陆原创游戏评比最成功游戏奖。
《大众软件》《TOP TEN GAME》龙虎榜前5名。
《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名。
《PC GAMER》评分 86分评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏。
《PC FORMAT》评分87分评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念。
《STRATEGY PLAYER》评分 87分评价:人海战术的终结者,真正意义的策略游戏。
《大众软件》这是国产游戏的骄傲,是一次飞跃。
《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏。
蝉联数周国内各销售排行榜第一名。
《游戏时代》游戏排行第一名。
上市当月日本各销售排行榜第一名。
第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等。全球仅零售版本发行几十万套,发行国家包括中国大陆,台湾,香港新加坡,日本,韩国,英国,法国,美国,澳大利亚,俄国,新西兰,西班牙,意大利,德国,荷兰,瑞士等。
《铁甲风暴》
出品时间
1998年4月
游戏类型
RTS(即时战略)
游戏简介
《铁甲风暴》以发生在未来32世纪的一场星球争夺战为背景,讲述了围绕地球的殖民星球阿多尼亚的争夺而发生在总督克里格?安德森、吉姆?库伯将军、斯科特?怀特上校之间的斗智斗勇的精彩故事。
《铁甲风暴》以故事的情节为线索,在游戏设计上,采用了三方组合对战, 并且可八人连线,加之可以自由搭配生产战斗单位,游戏三方有几百种组合的可能,使得战斗场面气势恢宏,作战难度精深,作战技巧高超。另外精湛的美术设计,使此款游戏又如虎添翼,即便与国外的优秀作品相比也毫不逊色。
获得荣誉
成为首次进入《大众软件》“TOP TEN”排行榜的唯一一部“国产精品游戏”并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。
被《家用电脑游戏机》评86分。
台湾《游戏世界》给予四星级评价。
《铁蹄惊雷》及《运动弹珠台》
出品时间
1995年
游戏类型
体育(SPT)
游戏简介
《铁蹄惊雷》是目标软件为美国MICROLEAGE公司开发的赛马游戏,其中《铁蹄惊雷》被《PC GAME 》评了82分。
教育软件
《恬恬与小旋》
《CHINA VIEW》
《有问必答学电脑》
《复读博士》
1996年01月与清华大学幼儿园合作开发幼教软件《恬恬与小旋》
1997年09月《恬恬与小旋》秋季版上市,被新加坡教育部评为儿童素质教育软件。
1997年10月为香港中文大学开发制作大型电子图书《CHINA VIEW》。
1998年08月目标树工作室的又一教育产品《有问必答学电脑》上市。
1999年08月国内第一套“复读机”软件《复读博士》由目标树工作室开发完成并正式上市。
异业合作大事记
2005年,目标软件全面进入网络游戏运营领域,同时开展了广泛的异业合作。
05年2月,目标软件同称誉中国IT制造的顶星科技携手,共同启动《天骄II》全国普及风暴,顶星公司将为此次活动提供包括笔记本、主板、数码产品等在内多种奖品,奖品总额高达千万,这也创造了业界新的记录。
05年3月,目标软件联手国内领军即时通讯商新浪UC,启动全国范围内的《天骄II》推广活动。
05年6月,目标软件联合国内安全软件领军企业江民科技共同启动“安全网游,清爽e夏”大型暑促攻略。双方全面建立“安全网游”联盟,合力推广“安全网游”模式。
05年7月,目标软件与国内快速消费品龙头企业统一企业建立战略伙伴关系,共同启动《天骄II》暑期推广攻略。在统一新劲饮料“茶里王”的伴随下,在全国刮起一股“劲爽绿色风暴”。此次合作,双方将在品牌、市场、渠道等多方位携手。
05年11月,目标软件与东方恒健电子建立合作关系,《新天骄》与国内知名IT品牌“翔升”携手,推出“新天骄系列显卡”,双方携手的全国推广活动也全面展开。
通过异业合作,目标同各个合作伙伴一起成长、发展。