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系统介绍
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                              侠客技能
             
                              披荆斩棘
  作用 耗钱
1   普通攻击。最后一击伤害+50% 0 0 0  
2   普通攻击,攻击力+6,最后一击伤害+50% 0 0 7 231
3   普通攻击,攻击力+15,最后一击伤害+50% 0 0 15 653
4   普通攻击,攻击力+27,最后一击伤害+50% 0 0 22 1431
5   普通攻击,攻击力+42,最后一击伤害+50% 0 0 30 2900
6   普通攻击,攻击力+60,最后一击伤害+50% 0 0 37 4780
7   普通攻击,攻击力+81,最后一击伤害+50% 0 0 45 8660
8   普通攻击,攻击力+105,最后一击伤害+50% 0 0 52 23990
9   普通攻击,攻击力+132,最后一击伤害+50% 0 0 60 41600
10   普通攻击,攻击力+162,最后一击伤害+50% 0 0 67 46800
11   普通攻击,攻击力+195,最后一击伤害+50% 0 0 75 64300
             
             
                              凝神静气
  作用 耗钱
1   只能在非战斗状态下使用,通过打坐快速休息,每秒钟回复6点生命和4点精气。 0 0 0 1000
             
             
                              跳跃
  作用 耗钱
1   跳跃技能,使侠客可以跃过某些较矮的障碍。 0 5 0 1000
             
             
                              骑乘攻击
  作用 耗钱
1   使侠客可以在马上攻击敌人 0 0 0 0
             
             
                              怒斩问天
  作用 耗钱
1   强力攻击,攻击力+38,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 28 0 5 116
2   强力攻击,攻击力+58,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 39 0 10 246
3   强力攻击,攻击力+79,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 50 0 15 461
4   强力攻击,攻击力+101,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 61 0 20 824
5   强力攻击,攻击力+124,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 72 0 25 1354
6   强力攻击,攻击力+148,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 83 0 30 2067
7   强力攻击,攻击力+173,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 94 0 35 2980
8   强力攻击,攻击力+199,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 105 0 40 4160
9   强力攻击,攻击力+226,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 116 0 45 6070
10   强力攻击,攻击力+254,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 127 0 50 11940
11   强力攻击,攻击力+283,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 138 0 55 24470
12   强力攻击,攻击力+313,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 149 0 60 29760
13   强力攻击,攻击力+344,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 160 0 65 32460
14   强力攻击,攻击力+376,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 171 0 70 35500
15   强力攻击,攻击力+409,伤害+50% 同时附加吸引怪物仇恨效果 182 0 75 45400
             
             
                              血舞如风
  作用 耗钱
1   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少25,持续18秒。 90 18 10 349
2   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少35,持续18秒。 130 18 17 831
3   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少45,持续18秒。 170 18 25 1906
4   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少55,持续18秒。 210 18 32 3380
5   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少65,持续18秒。 250 18 40 5850
6   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少75,持续18秒。 290 18 47 10820
7   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少85,持续18秒。 330 18 55 33600
8   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少95,持续18秒。 370 18 62 43300
9   使敌人因流血而持续受到伤害,每秒钟生命减少105,持续18秒。 410 18 70 50100
             
             
                              滞不能前
  作用 耗钱
1   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低25%,持续24秒 242 24 25 1906
2   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低33%,持续24秒 317 24 32 3380
3   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低41%,持续24秒 392 24 40 5850
4   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低49%,持续24秒 467 24 47 10820
5   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低57%,持续24秒 542 24 55 33600
6   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低65%,持续24秒 617 24 62 43300
7   近身给单个敌人附加状态,使其移动速度降低73%,持续24秒 692 24 70 50100
             
             
                              旋风急雨
  作用 耗钱
1   群体攻击,攻击身体周围的所有敌人,攻击力+230 同时附加吸引怪物仇恨效果 125 0 35 4180
2   群体攻击,攻击身体周围的所有敌人,攻击力+278 同时附加吸引怪物仇恨效果 147 0 42 6750
3   群体攻击,攻击身体周围的所有敌人,攻击力+329 同时附加吸引怪物仇恨效果 169 0 50 17470
4   群体攻击,攻击身体周围的所有敌人,攻击力+383 同时附加吸引怪物仇恨效果 191 0 57 37900
5   群体攻击,攻击身体周围的所有敌人,攻击力+440 同时附加吸引怪物仇恨效果 213 0 65 45400
6   群体攻击,攻击身体周围的所有敌人,攻击力+500 同时附加吸引怪物仇恨效果 235 0 72 54000
             
             
                              勇往直前
  作用 耗钱
1   侠客给自己附加状态,移动速度增加30%,免疫异常状态,持续6秒 440 30 40 5850
2   侠客给自己附加状态,移动速度增加30%,免疫异常状态,持续7秒 505 30 47 10820
3   侠客给自己附加状态,移动速度增加30%,免疫异常状态,持续8秒 570 30 55 33600
4   侠客给自己附加状态,移动速度增加30%,免疫异常状态,持续9秒 635 30 62 43300
5   侠客给自己附加状态,移动速度增加30%,免疫异常状态,持续10秒 700 30 70 50100
6   侠客给自己附加状态,移动速度增加30%,免疫异常状态,持续11秒 765 30 77 75000